Перейти к содержимому

Добро пожаловать на игровой форум TADAR: Awakening of Darkness!
Welcome to the game forum TADAR: Awakening of Darkness!
  •  
  • Start New Topic


Рейтинг Контента


#170 Что такое LOCO?

Написано Armund 17 Май 2015 - 22:50

1) Смена персонажей во время боя - Данная механика будет реализована;

2) Выбор скиллбилда - Данная механика будет реализована;

3) Свиток неба и зелье щита - Данная механика будет реализована, т.к. будет присутствовать тот же набор предметов в магазине с соответствующими изменениями под новый баланс;

4) Закуп на поле боя - Данная механика будет реализована с процентной надбавкой на стоимость;

5) 2 вида оружия для героя - Данная механика будет реализована;

6) ТЛ и ТП - Данные строения останутся в игре;

7) Реколл - Спорный вопрос, не обсуждался и не рассматривается на данном этапе разработки;

8) Рудники - Спорный вопрос, не обсуждался и не рассматривается на данном этапе разработки;

9) Ландшафт карт - Ввиду не возможности восстановления идентичных карт, будет ввод новых "интересных" карт;

10) Различные уровни защиты базы - Данная механика будет реализована, в зависимости от типа карт;

11) Смена экипировки на разных уровнях - Данная механика будет реализована;

12) Кристалл маны, метеориты... - Спорный вопрос, не обсуждался и не рассматривается на данном этапе разработки;

13) ВОЗМОЖНОСТЬ КРУТИТЬСЯ В ПРЫЖКЕ - Данный вопрос на данном этапе разработки не рассматривается. Возможно такая фишка будет сохранена.

 

А Также то, чего не хватало:

1. Социальной системы кланов, команд и т.д. - постепенно будет улучшаться;

2. Рейтингов: как одиночных, так и командных, клановых, турнирных и т.д. - Рейтинг будет введен, но не сразу, а другие постепенно в зависимости от реализации проекта;

3. Турниров - Не предвидятся до самого релиза игры и как минимум до открытия интернационального сервера для игроков Европы и Азии.

Спасибо за ответ)

Разработку игры нужно было начинать с "главное - добавить возможность крутиться в прыжке"

А на счёт турниров - можно же будет придумать, так сказать, неофициальные ^_^

Про рудники удивлён, довольно важная особенность, если не вводить их, то, мне кажется, следует придумать им какую-то замену. Потому что стоять ластхитить крипов - это не про локо)

 

P.S. Если серьёзно про прыжки, то это же просто целая история) Когда в игре была Выносливость при беге, люди прыгали и отжимали W чтобы в прыжке выносливость восстанавливалась, а так как просто постоянно прыгать было скучно, все в прыжках кружились вокруг оси, особенным мастерством было умение иногда прокрутиться два раза)) Потом выносливость убрали, но очень устойчивая привычка осталась. На более поздних этапах  проекта так можно было со 100% вероятностью определить новичка или ветерана - ВСЕ ветераны прыгали и почти все крутились) Поэтому в итоге это стало такой фишечкой в коммьюнити)


  • 6


#1524 [Конкурс] Как корабль назовём?..

Написано Mortis 04 Апрель 2016 - 18:15

1. Last of Keepers online (LOKO)
1.1 Last of Keepers online : Distant lands
2. Противостояние Хаоса и Порядка унесло много жизней. Но война еще не окончена. Последние из хранителей готовятся к решающей битве!
3.1 Сохраняется сокращенное произношение. Мы снова будем играть в Локо! :)
3.2 Довольно редкое название
Гугл не выдает на первой страничке точное повторение Last of Keepers или LOKO.


  • 5


#1232 [Опрос] Система таргета

Написано Staycey Black 10 Август 2015 - 17:27

Если бы систему таргета в TADAR выбирал я, то я бы оставил старую. Быть может я повидал не так много систем таргета, но в LOCO она была достаточно крутая. Как бы игра нонтаргет, что несомненно плюс, но и не обошлись без таких персонажей как кенди или атин, где умения требуют выбора именно что единичной цели, в связи с чем цель и выбиралась ПКМ. Таким героям как Ренди Кольт это не мешало, потому как для его автоатаки не требовалось нажимать ПКМ, это способствовало только лишь облегчению выбора направления взгляда персонажа или для его способностей, а для того чтобы бить крипов, ему не нужно было выделять каждую цель, так что ...
 
Как улучшить эту систему.. я не знаю, мне нравилась старая и я к ней очень привык.


  • 4


#898 COBRA

Написано KORZINA_VAZELINA 31 Май 2015 - 23:11

Жду следующий клан больше чем игру


  • 3


#86 Общаемся )

Написано Берк 17 Май 2015 - 13:05

 

 

А скоро и поиграть :D

скоро?  я что то пропустил?) хотя, всё относительно. согласен, скоро)

Что такое полгода-год ожидания с надеждой, когда игра была безнадежно похоронена около 3-х лет?

 

Надеемся, что полгода ^_^


  • 3


#480 Что для вас LOCO?

Написано TAHYHAX 23 Май 2015 - 10:55

Писал, писал и удалил - ибо очень много текста выходит когда вспоминаю ЛОКО, скажу только что еще не видел "полноценной" альтернативы.

Тяжело вспоминать про Локо, и  (очень большое желание разорвать на мелкие кусочки) "ФЕЙЛ.РУ", и не уму непостежимо как удалось споганить все это ЕВОй у "алаплайи".

Могу с увереность сказать что локо можна ставить на равне, с поправкой на жанр, на равне с "ELITE".

Отдельно отмучу форум - сообщество рисовало, писало интересные сюжетные произведения, дополняя историю героев, слагало стихи - скажите какую еще игру вы видели, которая так воодушевляла людей.

Видеобзоры  не передают той атмосфер, которую имел каждый бой(харизма персонажей), напряжение выбора(ой! билетов нет) ), и просто самого сплетения умений и удивления появления нового персонажа на карте, который рушит выстроеную тактику=), заканчиваю, заносит маленько....

Локо, как хорошее произведение, стих, фильм, момент жизни - не забудется, как глубоко запало в душу...

З,Ы. имхо тему наверно надо было назвать "стена плача"....

Е-ех ждал,жду и буду ждать, верю что LOCO - Land of Chaos Online БЫТЬ!!!


  • 3


#430 Знакомимся

Написано Sho 21 Май 2015 - 23:20



Здравствуйте, меня зовут Атин и я алкоголик  :(

dfdc042082da.jpg


  • 3


#421 Знакомимся

Написано Armund 21 Май 2015 - 18:42

Буду краток. Армунд. Александр. Владивосток. За остальным - в лс ;)


  • 3


#1525 [Конкурс] Как корабль назовём?..

Написано Дима 04 Апрель 2016 - 18:33

1. LILT:First life
2.  LILT - веселый напев, песенка.(знаменитая мелодия LOCO, связанная с этим миром).First life - первая жизнь (Заселение, начало мира TADAR)

3.  LILT:First life - Веселый напев о рождении нового мира. Напев который с течением  времён, перерастает в сильную, звучную песнь. Напев о начале войны, мира, любви и страданий. Веселый напев:Первая жизнь


  • 3


#152 Что такое LOCO?

Написано Armund 17 Май 2015 - 21:52

Хочу рассказать, чем было локо для меня, что отличало её от других игр, чем же оно для меня было так особенно. Всё это, без исключения, я очень жду и надеюсь увидеть в новой игре.

Сразу прошу прощения за такую стену текста.

Прошу не забывать, что всё это - сугубо моё ИМХО.

 
 
1. Смена персонажей во время боя.
  Одна из двух основных особенностей LOCO. Даже не хочу объяснять, насколько это было важно: выбор персонажа на фарм, на лейт, а также на "запасной вариант" позволял не терпеть некоторые этапы игры, а полноценно отыгрывать и на каждом приносить максимум пользы команде и удивлять соперников сменой состава.

2. Выбор скиллбилда

  Вторая основная особенность. Вариативность набора скиллов для героя - то, что полностью компенсировало небольшое количество самих героев в игре. Когда герою можно выбрать 5 из 10 доступных скиллов, теоретически он превращается в любого из... 8*7*6*5*2... 3360 вариантов скиллбилда героя. (Это чуть больше, чем 2 - количество героев, на которые разбили каждого на эволюшне). Некоторых персонажей действительно можно было собрать и в танка, и в саппорта, и в дд. Как минимум, передадим привет Октавиану.

3. Свиток неба и зелье щита

  Это просто без чего невозможно представить каждую отдельно взятую партию. Им я могу посвятить отдельную тему, это было просто гениально. Игрок превращался из нуба в просвещённого, когда узнавал, что свитком неба можно снять овцу с союзника, а зелье щита нужно заюзать сразу после "Прикрой уши", а профи - когда умел кинуть свиток неба в долю секунды между "Прикрой уши" и самим колокольчиком так, чтобы снять с противника щит. Умение выбрать идеальный тайминг, правильно использовать свой свиток, а так же правильно распределить использование каждого свитка каждого члена команды в замесе - то, что отличало любителей и профессионалов. Только этими двумя, казалось бы, простенькими расходниками, можно было вытащить всю игру.

4. Закуп на поле боя

  Именно это придавало динамичность боям - отсутствие необходимости бегать на базу каждый раз, когда у тебя: кончилась мана или хп, кончились свитки неба, нужно срочно бежать на подмогу или просто не хочется бежать на базу ради недорогого, но очень нужного сейчас артефакта. "-влетаем! -не, у меня маны нет/хп нет/я не успеваю". Дотеры, знакомая ситуация? А нам - нет :P

5. 2 вида оружия для героя

  А теперь умножим те 3360 на 2, дальник превращается в мили и наоборот! :D Учитывать, что если нужно бить на бегу, берём двуручный меч, а если влить больше дпс в стоячую цель, то два одноручных - ещё одна "секретное" знание для опытных игроков. Разное оружие для разных ситуаций - ещё одна уникальная особенность LOCO.

6. ТЛ и ТП

  LOCO - командная игра. Прежде, чем закупиться по полной, нужно апнуть здания, которые делают сильнее всю команду. Какими бы вы мастерами не были, но если ваш саппорт отказывается апать ТЛ и ТП  пиши пропало. :wacko: Правильно распределить роли и последовательность улучшения среди тиммейтов - умения самых умелых капитанов.

7. Реколл

  Зажали втроём бедного Атина в угол внезапной атакой? А помните ли вы, что вы ещё не сбили ему реколл и он в любой момент может улететь на базу и только ручкой помахать? С другой стороны, пожалуй это - единственное, что я признаю спорным моментом в геймплее. Хотя сломя голову врываться всей командой под вражескую башню, чтобы забрать убегающего беднягу,  а потом безнаказанно улететь домой - очень весело. :devil:

8. Рудники

  То, что придавало смысл борьбе на линиях, когда у тебя цель - не задрачивать (простите) ластхит крипов всё начало игры, а сосредоточиться на вполне ясной цели - контроле рудника, который является основным источником дохода не только для тебя, но для всей команды. А чтобы добиться этой цели, нужно придумывать обманные манёвры, хитрые ганги и вообще включать свою думалку, потому что, скорее всего, "в лоб" не получится.

9. Ландшафт карт

  "Многоэтажность" карт позволяло создавать уникальные ситуации, когда атаку можно ждать даже из засады сверху. Ландшафт позволял прятаться за холмами, незаметно обходить с тыла или занимать более выгодную позицию для начала замеса. (и не сравнивайте с хайграундом в доте, это - сложнее :uhmylka:  )

10. Различные уровни защиты базы

  Чтобы добраться до базы противника, нужно сначала уничтожить небольшие вышки, потом огромных циклопов, далее - большие башни, бьющие сплеш-замедлением, ещё разобраться с целой командой защитников базы, каждый - со своими скиллами, а в конце убить трон, который не стоит и ждёт пока ты его снесёшь, а даёт очень ощутимую "сдачу" - всё это требует разных подходов и манёвров. А также не даёт уснуть, пока ты сносишь 4 одинаковые вышки и беспомощный трон, оставив который без башен, можно вообще уйти курить, крипы выиграют игру за тебя :sleepy:

11. Смена экипировки на разных уровнях

  Довольно интересная часть из ММОРПГ, с которой связаны некоторые интересные особенности, вроде аукционов на жетон после боя, а также придающая смысл твоим победам. К сожалению, самая уязвимая для читеров часть - на ней то мы и погорели)

12. Кристалл маны, метеориты...

  Уникальные особенности каждой карты, отличающей её от других и предоставляющие дополнительные возможности для защиты или атаки, а также придающие свою "изюминку" в каждый бой. Получить по башке метеоритом в момент каста ульты в ключевом замесе - бесценно :vkaske:

13. ВОЗМОЖНОСТЬ КРУТИТЬСЯ В ПРЫЖКЕ

  Не знаю, смогу ли я получать удовольствие от локо, в котором этого нет... Но донатить точно не смогу.

 

 

Всё это в совокупности дарило уникальный экспириенс! Когда из небольшого набора героев можно создать абсолютно уникальную сессию! А также, игра оказывалась не такой казуальной, какой его описывали в некоторых обзорах, а достаточно многогранной, где для успешной игры нужно много знать и учитывать.

Не сказал о нон-таргете, т.к. это вообще основа и не требует упоминания.

Для меня важен каждый из этих пунктов. Буду благодарен за ответы Разработчиков, какие пункты вы можете гарантировать уже сейчас, какие под вопросом, какие до сих пор не рассматривались, а какие маловероятны.

 

А Также то, чего не хватало:

1. Социальной системы кланов, команд и т.д.

2. Рейтингов: как одиночных, так и командных, клановых, турнирных и т.д.

3. Турниров

4. Многих других мелочей, которые я не вспомнил. :zlo:

 

Что я мог забыть? =) Чем LOCO было для вас? За что вы полюбили его тогда и за что готовы полюбить TADAR сейчас? :wub:


  • 3


#1621 [Конкурс] Как корабль назовём?..

Написано Exarch 03 Май 2016 - 15:18

Aeternum: Eternal confrontation (АЕС)

Само слово Aeternum переводится с Латинского как "Вечность". Вечность в сражении, и не только в игре. Вспомните даже бесконечные "сражения" в общем чате, когда сталкивались различные интересы. Да и в будущем это будет. В этой игре все длится Вечность: споры в чате, создание новых комнат для игр, и так далее. Хотя слово не слишком легко в произношении, звучит оно красиво. 

Eternal confrontation являет собой игру слов, олицетворяющую извечное противостояние Хаоса и Природы, которое нам и представлено в игре. Конечно, это можно рассмотреть и в более широком смысле: ругани в чате, опять же. Кто-то кого-то вечно хочет унизить и опустить, поставить себя выше других.

Столкновения интересов всегда будут иметь место (привет, Хаос и Природа), и поэтому название должно немного это подчеркивать, но при этом, являться совершенно безобидным, на первый взгляд.


  • 2


#1553 [Опрос] Ускорение (Dash)

Написано Merkucco 07 Апрель 2016 - 07:09

Как мне кажется двойное W нужно убирать, когда начинал играть в Loco, мне этот элемент механики совсем не понравился, да я привык, но был очень рад переходу на постоянную скорость. В игре и так были банки на ускорение, так зачем еще и рывок? Плюс были итемы на скорость, а при наличии двух режимов передвижения их работа на мой взгляд будет не совсем корректной.
Предложения по механике: если кто-то и впрямь скучает по ускорению, то можно в будущем ввести итем дающий короткий бонус в скорости с небольшим кулдауном (аналог phase boots в доте).
  • 2


#1544 [Опрос] Ускорение (Dash)

Написано iRediKurou 06 Апрель 2016 - 09:17

Вот про это я изначально и говорил, неясно поставленный вопрос провоцирует вот такие ответы: "конечно оставить, просто без двойного W", хотя вопрос как раз про двойное W. Очень боюсь за правдивость голосования.

Вопрос заключается в следующем: Оставлять ли 2 режима ходьбы? Есть просто анимация ходьбы, и анимация ускорения (рывка/бега). В более ранней классической версии игры рывок/бег ограничивался примерно 10-ю секундами (тем самым желтым баром). И была элементом "навыка" и тактики. Вопрос касается самого элемента механики. Этим самым баром.

И необязательно, что рывок будет привязан к двойному нажатию W, а может сочетанием клавиш Shift+W, например.


  • 2


#1533 [Опрос] Ускорение (Dash)

Написано DJ_GURDAAA 05 Апрель 2016 - 20:50

Ускорению по двойному нажатию - НЕТ
Можно оставить постоянное ускорение при зажатии W. Так, если мне не изменяет память, было в последних версиях небезызвестной игры.


  • 2


#1527 [Конкурс] Как корабль назовём?..

Написано Kylikayskas 04 Апрель 2016 - 18:47

1 lost World: dwelling nomads       

2 средневековый фентези мир. Корабль плывет на новые земли, где так называемые *кочевники* кровью и потом сражаются за каждый клочок земли.

3 потерянный мир - название игры и мир в котором будет противосстояние необязательно тьмы и света, это могут быть и две рассы которые поделили империю меж собой и отправились на новую землю, которая должна быть богата золотом и другими природными ископаемыми, или второй вариант название  (lost World expedition to new lands) просто и без конфликтов в дальнейшем контенте не должно возникнуть.


  • 2


#1522 [Конкурс] Как корабль назовём?..

Написано Kimber87 03 Апрель 2016 - 17:06

Chaos of Light and Darkness

Хаос Света и Тьмы - неразбериха в рядах света и тьмы, которую можно назвать хаосом, ведь у нас в битвах групп и светлые стороны дерутся против своих, также и тьма против тьмы, вот вам и хаос ;) кратко, просто, без заморочек)


  • 2


#1436 Знакомимся

Написано Sealkyns 18 Ноябрь 2015 - 15:31

Здравствуйте, зовут Иван, из Иркутска, в игре с самого начала ЗБТ ник был Иоан, но после ОБТ сменил акк и играл на нем, ник был Ролан. Помню божественные клозы,в пати с Вендеттой, Армундом, Тузами, Бурундуком, СТОПЫЧОМ(УноМоменто) и другими хорошими людьми.


  • 2


#1435 Что для вас LOCO?

Написано Sealkyns 18 Ноябрь 2015 - 14:59

Что для меня LOCO!? Ну во первых это экшен моба, причем действительно ЭКШЕН. Большое количество умений, хотя и малое количество персонажей. Игра давала возможность создать скилл-билд героя по своему усмотрению, а если не получилось, не пошло или не понравилось, давала возможность сменить персонажа. Но смена персонажа использовалась совсем для другого, более профитные игроки отжирались на нюкерах и потом отожранные садились на керри. И это между прочим не минус, а плюс. Игрок может сыграть две, а то и три роли за игру, отличии от других MOBA игр, где играешь одним героем всю игру. Это возможность использовать одновременно все 5 скиллов персонажа(если маны хватит, у атина были с этим проблемы). А еще я помню как подбивал С-грейд двурук на Атина 13-го уровня, я не помню сколько я рандомок потратил чтоб выбить силу 2, ибо со счета сбился. А еще, мы ходили в колизей чтоб выбивать гербы, для С-грейда. По моему туда ходили только ради этого. Ах-да, помню отличный прокаст Эллана с которого падали овцы, блэры, кенди и прочие тонкие персонажи на первых уровнях. Особенно запомнилась агония игры, когда багеры совсем охренели и начали внаглую багать игру. Но запомнилось это клозами, в которых были сильные, веселые и в общем хорошие люди. Тогда было замечательное время, я был наверное наркоманом и большую часть дня ждал когда соберутся 10 человек, чтоб достойно поиграть, да это было самое крутое и самое печальное время жизни этой игры, её агония и в то же время её самое яркое сияние, от которого я слеп до сих пор. Так что, уважаемые разработчики, будьте добры, верните наркоману его дозу.

P.S. Если кто меня помнит, то я Ролан.


  • 2


#1427 Что для вас LOCO?

Написано SinnerChrono 31 Октябрь 2015 - 18:01

LOCO-это не убийца MOBA, это убийца решительно ВСЕГО.

Раньше вообще не было таких игр, если бы не рекламные банеры на Rutorg-e (или каком-то подобном трейлере, не суть), так бы и не узнал что вообще эта игра из себя представляет.

У игры было абсолютно всё, что нужно: играй, повышай мастерство, и получай бесконечное удовольствие от игры (вне зависимости от результата матча).

И у игры нету ровным счетом никаких аналогов даже спустя несколько лет.

Как многие, с беты не начинал, но дошёл до командора 2 ранга. Тем немногим кто в теме, привет от Храбрости, ждём Тадар.


  • 2


#11844 [Announcements] Pre-Alfa Test: Beginning

Написано iRediKurou 11 Январь 2017 - 22:05

Closed testing is coming!
 
"Continue to pull the impossible!" - with such appeal the whole society of players, fans of the game is the same game that appealed to game developers. Long waiting because of circumstances that have arisen during the development of the game in all those 2 years put of game developers before the fact: "Yes, on can not pull. Fans of the game, at least want to make sure of the realism of their dreams: the revival of the project". Therefore, the developers of the game have taken a very difficult decision: make an early start of the testing project!
 
At the moment for a full alpha test the game is not ready, so the game developers made concessions to fans of the game, thereby dividing himself the alpha test phase 2: Preview and Alpha test.
 
Alpha test is the basis of the game, when the exclusive availability of the minimum necessary to complete the work and opportunity to show its very idea and mechanics. This is a full game that has the game Client and Server, unlike the Preview.
 
What is it like Pre-Alfa Test?
 
As you can tell from the prefix Pre - the word Preview. Alfa Test is the initial stage of closed testing of the game, and as you can see in the word Alfa was intentionally misspelled by the game developers. Thus, they say openly that this is not a complete alpha testing in this stage will contain very many errors! Which testers have to find and identify all deficiencies.
 
That is, the game developers turn to You, dear fans, to have patience and be mentally prepared, as well as responsibly and with seriousness of approach to the testing of the game at this stage! You should not rely on the ready. You are given the opportunity to "guide the developers of the game to the True path" (to quote one of the fans of the game). Thus from the very beginning to make the game what it was in ancient times! And other players will be able to personally lead the revival of their favorite games!
 
As mentioned above, in Pre-Alfa Test neither the game client nor the server... "what?!" - You will ask. Response to game developers is: "There are components of the game (also referred to as Builds)".
 
Game components (builds) are whole chunks of content (maps, lobbies, etc.) that are part of the game client and the game in General. Them and will test the players. After that, all game components are assembled together in the game Client, and then start pre-testing and the full testing of the Network and its elements, and this is one of the next steps Pre-Alfa Test!
 
The first stage is Pre-Alfa Test that awaits players is "game Mechanics". This stage of testing, the game will affect the very foundations: the behavior of creeps, character control, battle management. This will be the first part of this stage. The rest of the game elements will be introduced gradually, after the elimination of critical mistakes that can critically affect the gameplay.
 
The timing of Pre-Alfa Test
 
In General closed testing, which includes Pre-Alfa Test, Alpha Test, Close Beta Test has no specific timetable. Each stage due to the wealth of content depending on this, you will transition to the next stage of testing. About stages of testing will be announced later on the official project's resources.
 
The timing of Pre-Alfa Test will take as much time as necessary. When assembled the game Client and tested the network and the game server (the last phase of Pre-Alfa Test). The project will proceed to the next stage!
 
8b3b6b90e67ee5bf7dde5cef595a2b43.jpg
 
 
In full swing preparing for Closed testing of the game!
 
16 December 2016 started preparations for the Pre-Alfa Test:
 
In social networks already there are contests posts, which draws the keys on Pre-Alfa Test! Don't miss your chance to become one of the first pioneers and faithful assistant of the developers of the game in creating the game what it was in ancient times!
 
The forum has opened a special closed section (attention! the link is active and only works for users, groups, alpha tester, beta tester, senior moderator, administrator, media) to testers on the forum! Which is TADAR team is happy to invite all players granted access. And remember that the main purpose of closed testing is to identify all the bugs in the game! It will be a very good test for many fans of the game: "Who can from beginning to end together with the game developers to go through fire, water and copper pipes?! It will have to show remarkable understanding and patience!"
 
Who has access? Who will be able to log into the game? And how to get it?
 
Access to the closed beta will receive all of the holders of the Keys regardless of the testing phase of the game, the winners of the different contests, and winners of special contests on the official Facebook page of the project. In addition, part of the keys will be distributed randomly among all players applying for the Closed testing (the set of testers will be announced on the official resources of the project!). These players will get a notification to specified mail. Make sure the post is relevant and you have access to it. 
 
In the future will be introduced Packs early access to the part of the players who will be ready to financially support the development of the project and to participate in Closed testing. Follow developments and news, as the number of packs early access may initially be strictly limited!
 
You are an active streamer and a fan of the game, You have your own channel on Youtube.com and Twitch.tv and the number of subscribers is more than 500 people?! You have the ability to Key is restricted (that is, the key provides access to the current stage of closed testing of the game, unlike conventional)! To obtain such a key, please contact the project on the forum or social networks. The most active and interested in game development streamers will be rewarded with the key to the game, which will provide full access to the game regardless of the testing phase of the game, as well as in-game gifts!
 
You can activate your purchased or won the key and start testing the game! After the first stage Pre-Alfa Test that's already here will start soon! The most active testers and streamers waiting for in-game gifts!
 
9987da33837fb3220271c691ddca5790.gif

  • 2


Уважаемый Гость, пройдите Регистрацию или выполните Вход в свою учетную запись, чтобы получить полный доступ к форуму!

Dear Guest, please Sign up or Sign in to your account to get full access to the forum!